Top.Mail.Ru

Как 2L создала метавселенную для «Бургер Кинга» и... дефицит детских боксов

Не самый свежий наш кейс, но оставить «Базар» без него мы не можем. Проект собрал 4 награды трёх престижных премий, так что если вы ещё не слышали о нём — обязательно познакомьтесь. Вот как это было.


Не самый свежий наш кейс, но оставить «Базар» без него мы не можем. Проект собрал 4 награды трёх престижных - изображение 1


Задача: не просто игра, а инструмент продаж


Целевая аудитория — дети и подростки 7–13 лет, которые проводят много времени в Roblox. Цель — не просто создать брендовый мир, но перевести интерес из игры в реальные покупки детских наборов («РОБОКСЫ») и обратно: из ресторана в игру и из игры в ресторан.


Механика акции: круговая конверсия


Чтобы трафик из бренда в игре конвертировался в продажи, а подарок из бокса снова тянул в игру, реализовали такую схему:


– В ресторанах детские наборы получили название «РОБОКСЫ» и специальное оформление.

– Вместо привычной игрушки внутри — подарочная карта с промокодом.

– Код превращается в некую сумму внутриигровой валюты.

– Бургеркоины тратятся на скины, прокачку персонажа и купоны на скидки в «Бургер Кинге».


Как устроен Бургерленд


Центр мира — симулятор ресторана «Бургер Кинг» с фантастическим антуражем: ресторан на астероиде, доставка на ракетах и т.д.


Не самый свежий наш кейс, но оставить «Базар» без него мы не можем. Проект собрал 4 награды трёх престижных - изображение 2


Игрок может:


– Примерить на себя роли: повар, кассир, сборщик заказов, курьер, поставщик, уборщик.

– Зарабатывать бургеркоины за «работу» и активность.

– Прокачивать навыки и покупать скины в игровом магазине.

– Кататься на космических аттракционах.

– Соревноваться в топе игроков (лидеры получали внутриигровую валюту).


При этом «работать» необязательно: можно просто гулять по миру, кататься и исследовать локации.


Работа с ЦА: как угодить и 7-летним, и 13-летним


Одна из главных сложностей — сделать мир одновременно простым для младших и интересным для старших. Мы собрали фокус-группу из детей 7–13 лет, провели закрытое тестирование и подробно обсудили с юными экспертами, что можно улучшить. После этого мир доработали: упростили базовые механики, но добавили достаточно активностей и прогрессии, чтобы старшим не стало скучно.


Продвижение через блогеров


Чтобы охватить максимум целевой аудитории, мы подключили популярных у детей блогеров, которые делают контент про Roblox.

Вышло 13 интеграций в две волны: на старте акции и в середине для поддержания интереса. Суммарный охват роликов — 4,2 млн просмотров.


Не самый свежий наш кейс, но оставить «Базар» без него мы не можем. Проект собрал 4 награды трёх престижных - изображение 3


Непредвиденный успех: боксы закончились


Кампания стартовала настолько мощно, что через три недели после запуска в ресторанах начали заканчиваться детские боксы. Простой из-за нехватки товара составил от 2 до 3 недель в разных регионах.

В этот период 2L и «Бургер Кинг» не останавливали коммуникацию: поддерживали интерес к игре, выпускали обновления, а в интеграциях у блогеров сместили акцент на игровой мир и активности внутри него.


Когда новые партии боксов поступили в рестораны, они также были распроданы полностью.


Более подробно о кейсе на сайте агентства: https://2l-pr.ru/cases/kak-sozdat-igru-v-robloks-dlya-brenda-opyt-burger-king/

487
Комментарии
0/2000
Сообщение
Тебя ждёт миллион инвесторов
Регистрируйся бесплатно, чтобы учиться у лучших, следить за инсайтами и повторять успешные стратегии
Мы используем файлы cookie, чтобы улучшить ваш опыт на нашем сайте
Нажимая «Принять», вы соглашаетесь на использование файлов cookie в соответствии с Политикой конфиденциальности. Можно самостоятельно управлять cookie через настройки браузера: их можно удалить или настроить их использование в будущем.